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Narrative Designer / Concepteur narratif / Conceptrice narrative : Le Guide Complet du Métier en Belgique

Architecte des émotions et des histoires, tu construis les personnages, les dialogues et les quêtes qui donnent vie aux jeux vidéo et aux expériences interactives.

Prêt(e) à forger les récits et les univers qui captiveront des millions de joueurs ?

Narrative Designer / Concepteur narratif / Conceptrice narrative

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🎓

Études

Un Bachelier (3 ans) en Écriture Multimédia ou en Game Design, souvent suivi d'un Master (2 ans) en Arts Numériques, est le parcours privilégié. Ces formations sont proposées en Hautes Écoles et Écoles Supérieures des Arts en Belgique.

Qualités clés

Créativité exceptionnelle, excellente plume, esprit d'analyse et de synthèse, forte culture ludique, collaboration, empathie, rigueur, maîtrise des structures narratives.

💰

Salaire

2600-4800€ brut/mois (débutant 2600-3200€, confirmé 3500-4800€ + avantages extra-légaux comme chèques-repas ou assurance hospitalisation).

⚙️

Conditions

Travail en équipe au sein d'un studio, principalement en bureau. Les horaires sont généralement réguliers mais peuvent devenir intenses lors des phases de 'crunch' avant la sortie d'un jeu.

Introduction au métier de narrative designer / concepteur narratif / conceptrice narrative

Tu as toujours rêvé de créer des mondes, d'inventer des personnages mémorables et de tisser des intrigues complexes ? En tant que Narrative Designer, tu es le cœur battant de l'histoire d'un jeu. Tu ne te contentes pas d'écrire un scénario ; tu conçois l'entièreté de l'expérience narrative pour qu'elle s'intègre parfaitement au gameplay et suscite des émotions fortes chez le joueur. C'est toi qui donnes du sens à l'aventure.

📊 Le métier en chiffres (Belgique 2025)

3 à 5 ans (Bachelier/Master) Durée de formation
Environ 150-250 en Belgique Professionnels actifs
En croissance Croissance annuelle
75% Taux d'insertion
32 ans Âge moyen
35% Proportion de femmes

🔍 Missions quotidiennes

  • Définir la vision et la structure narrative globale du projet.
  • Créer l'univers du jeu (lore), ses règles, son histoire et ses factions.
  • Développer des personnages profonds avec des arcs narratifs prenants.
  • Écrire tous les textes du jeu : dialogues, descriptions d'objets, journaux de quête.
  • Concevoir les quêtes et les missions en collaboration avec les Game et Level Designers.
  • Structurer les embranchements narratifs et les fins multiples.
  • Assurer la cohérence de l'histoire et de l'univers à travers tout le jeu.
  • Participer aux sessions de playtest pour évaluer l'impact de la narration.
  • Rédiger la documentation narrative (bible narrative, character sheets).
  • Collaborer avec les artistes, les sound designers et les programmeurs pour donner vie au récit.

🛠️ Outils et équipements

Logiciels d'écriture de scénario : Final Draft, Scrivener
Outils de narration interactive : Twine, Articy:Draft 3, Ink
Moteurs de jeu (connaissance de base) : Unreal Engine, Unity
Logiciels de gestion de projet : Jira, Trello, Asana
Outils de mind mapping : Miro, XMind
Tableurs : Microsoft Excel, Google Sheets (pour suivre les dialogues, les quêtes)
Outils de documentation : Confluence, Notion
Suite bureautique classique (Word, PowerPoint)

📅 Journée type

09h00-10h00
Réunion matinale d'équipe (stand-up) pour synchroniser les avancées avec les autres départements (design, art, programmation).
10h00-13h00
Session d'écriture intensive : rédaction de dialogues pour une nouvelle quête, description de personnages ou d'éléments du lore.
13h00-14h00
Pause déjeuner, souvent accompagnée de discussions informelles sur les jeux du moment avec les collègues.
14h00-16h00
Session de travail avec un Level Designer pour intégrer la narration dans un niveau spécifique et s'assurer que le rythme histoire/gameplay est bon.
16h00-17h30
Playtest d'une version en cours du jeu pour évaluer la compréhension de l'histoire, l'impact des dialogues et la clarté des objectifs de quête. Prise de notes et création de tickets pour les ajustements.

💡 Le métier en Belgique : faits marquants

Fierté belge : Le studio Larian, basé à Gand, est mondialement connu pour des jeux au scénario extrêmement riche comme la série des 'Divinity' et le multi-récompensé 'Baldur's Gate 3', prouvant que la Belgique est une terre de grands conteurs d'histoires interactives.
L'héritage de la BD : La forte culture de la bande dessinée en Belgique influence de nombreux narrative designers. L'art du récit séquentiel et de la caractérisation visuelle, typique de la BD franco-belge, se transpose souvent dans la conception des jeux.
Le Tax Shelter : La Belgique dispose d'un incitant fiscal, le Tax Shelter, qui soutient la production de jeux vidéo. Cela a permis l'émergence de nombreux studios et donc de postes pour les métiers créatifs comme celui de concepteur narratif.
Wallonie et Flandre : Les écosystèmes du jeu vidéo sont soutenus par des structures régionales comme WALGA (Wallonia Games Association) et FLEGA (Flemish Games Association), qui organisent des événements de networking essentiels pour trouver un emploi.
Le 'syndrome de la feuille blanche' : Un défi courant pour un narrative designer est de devoir écrire des centaines de lignes de dialogues pour des personnages non-joueurs (PNJ) qui n'ont qu'une seule phrase à dire. La créativité est aussi dans la répétition !

📖 Témoignage

« Chaque jour, je construis des ponts entre le gameplay et l'émotion. Voir un joueur réagir à un dialogue que j'ai écrit ou s'attacher à un personnage que j'ai créé est la plus belle des récompenses. C'est un métier exigeant, mais incroyablement gratifiant. » - Léa, Narrative Designer dans un studio à Bruxelles.

🎓 Formation pour devenir narrative designer / concepteur narratif / conceptrice narrative

Voici les étapes de formation et les centres de formation en Belgique :

Obtention du CESS (Certificat d'Enseignement Secondaire Supérieur).
Suivre un Bachelier en Écriture Multimédia à la Haute École Albert Jacquard (HEAJ) à Namur (3 ans).
Alternative : un Bachelier en Game Design ou en Arts Numériques dans une autre Haute École (ex: Arts² à Mons).
Optionnel mais recommandé : poursuivre avec un Master en Arts Numériques ou une spécialisation similaire (2 ans).
Réaliser des stages en entreprise durant les études pour acquérir une expérience pratique.
Construire un portfolio solide avec des projets personnels (mods, jeux via Twine, scénarios).
Postuler pour un premier emploi, souvent en tant que Junior Narrative Designer ou Scénariste.

🏢 Lieux de travail

Studios de développement de jeux vidéo (de l'indépendant au studio AAA).
Entreprises spécialisées dans les 'serious games' (jeux à but éducatif ou formatif).
Agences de communication et de publicité créant des expériences interactives.
Secteur de l'e-learning et de la formation digitale.
Studios de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR).
En tant qu'indépendant (freelance) pour des missions ponctuelles.
Reconversion possible vers : Game Designer, Scénariste pour le cinéma/la TV, UX Writer, Content Manager.

⚖️ Avantages et inconvénients du métier

✅ Points +

  • Métier passionnant et très créatif.
  • Impact direct sur l'expérience et les émotions du joueur.
  • Travail en équipe avec des talents variés.
  • Voir ses mondes et personnages prendre vie.
  • Secteur en croissance constante en Belgique.
  • Possibilité de travailler sur des projets de renommée internationale.
  • Forte satisfaction personnelle à la sortie d'un jeu.
  • Apprentissage continu de nouvelles techniques narratives.

⚠️ Points -

  • Forte concurrence pour les postes disponibles.
  • Périodes de travail intense ('crunch') possibles.
  • Le récit est parfois subordonné aux contraintes techniques ou de gameplay.
  • Recevoir des critiques parfois dures sur son travail créatif.
  • Certains projets peuvent être annulés en cours de route.
  • Le salaire de départ peut être modeste dans les petits studios.
  • Nécessité de constamment se former et se tenir à jour.
  • Peut être un travail assez sédentaire.

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📝 Conseils pour devenir narrative designer / concepteur narratif / conceptrice narrative

Joue à tout ! Analyse la narration des bons comme des mauvais jeux pour comprendre ce qui fonctionne.
Construis-toi un portfolio. Crée des histoires interactives avec Twine, écris des scénarios, participe à des Game Jams.
Lis énormément : romans, BD, scénarios. Développe ta culture narrative au-delà du jeu vidéo.
Apprends les bases d'un moteur de jeu comme Unity ou Unreal. Comprendre la technique t'aidera à mieux écrire pour le média.
Développe tes compétences en communication. Tu devras 'vendre' tes idées et collaborer avec de nombreuses personnes.
Sois curieux de tout : histoire, psychologie, sociologie... Tout peut nourrir tes récits.
Participe aux événements de l'industrie en Belgique pour te créer un réseau professionnel.
N'aie pas peur de commencer par des petits projets ou des stages pour te faire la main.

❓ Auto-évaluation : êtes-vous fait pour ce métier ?

Aimes-tu passer des heures à imaginer des mondes et leurs histoires ?
La grammaire et l'orthographe impeccables sont-elles une seconde nature pour toi ?
Es-tu capable d'accepter que tes meilleures idées soient modifiées ou coupées pour les besoins du projet ?
Prends-tu plaisir à analyser la structure narrative des films, séries et jeux ?
Le travail en équipe et le partage d'idées te motivent-ils ?
La perspective de devoir écrire des centaines de lignes de texte te fait-elle peur ?

Se poser les bonnes questions est la première étape. Mais l'intuition ne suffit pas. Pour éviter une erreur d'orientation coûteuse, il est essentiel de confronter votre perception à une analyse objective de vos forces et de vos motivations réelles.

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❓ Questions fréquentes

Quel salaire puis-je espérer en tant que Narrative Designer en Belgique ?

En début de carrière, un Narrative Designer peut s'attendre à un salaire brut mensuel entre 2.600€ et 3.200€. Avec plusieurs années d'expérience et des projets reconnus à son actif, ce salaire peut monter entre 3.500€ et 4.800€, voire plus pour un poste de 'Lead'. Les salaires varient aussi selon la taille du studio et la région.

Quelles études suivre en Belgique pour devenir concepteur narratif ?

Le parcours le plus direct est un Bachelier en Écriture Multimédia ou en Game Design, notamment à la HEAJ à Namur. Ces formations sont très réputées. Il est aussi possible de passer par des études en Arts Numériques, en communication ou en cinéma, complétées par une spécialisation et un portfolio très orienté jeu vidéo.

Quelle est la différence entre un Game Designer et un Narrative Designer ?

Le Game Designer conçoit les règles et les mécaniques du jeu (le 'comment on joue'). Le Narrative Designer se concentre sur l'histoire, les personnages et l'univers (le 'pourquoi on joue'). Ils travaillent en très étroite collaboration, car la narration doit servir le gameplay, et vice-versa. Le Narrative Designer est un Game Designer spécialisé dans le récit.

Le marché de l'emploi est-il favorable pour ce métier en Wallonie et à Bruxelles ?

Le secteur du jeu vidéo est en pleine croissance en Belgique, y compris en Wallonie et à Bruxelles, grâce à des aides comme le Tax Shelter. Bien que ce soit un métier de niche avec une forte concurrence, les opportunités existent et se développent. Un bon portfolio et un réseau solide sont cruciaux pour se démarquer.

Est-il indispensable d'avoir un portfolio pour postuler ?

Oui, c'est absolument essentiel. Plus que le diplôme, le portfolio est la preuve concrète de vos compétences. Il doit montrer votre capacité à écrire, à structurer un récit et à utiliser des outils de narration interactive. Incluez des projets personnels, des participations à des Game Jams ou des scénarios bien présentés.

La maîtrise de l'anglais est-elle obligatoire ?

Elle est fortement recommandée, voire indispensable. L'anglais est la langue de travail dans la majorité des studios de jeux vidéo, même en Belgique. De plus, la plupart des outils, des documentations techniques et des ressources de formation sont en anglais. Un bon niveau est un atout majeur.

Peut-on exercer ce métier en tant qu'indépendant (freelance) ?

Oui, il est tout à fait possible de travailler comme indépendant. De nombreux studios, surtout les plus petits, font appel à des narrative designers en freelance pour des missions spécifiques. Cela demande une bonne organisation, un réseau professionnel solide et la capacité à gérer sa propre activité.

Quelles sont les évolutions de carrière possibles ?

Après quelques années d'expérience, un Narrative Designer peut évoluer vers un poste de Lead Narrative Designer, où il gérera une équipe d'écrivains. D'autres évolutions possibles sont Game Director, où il supervisera l'ensemble de la vision créative du jeu, ou une spécialisation encore plus poussée comme World Builder ou Quest Designer.

📍 Où se former et travailler en Belgique ?

🎓 Principales formations

  • Haute École Albert Jacquard (HEAJ) - Namur
  • Arts² - Mons
  • Haute École de la Province de Liège (HEPL) - Liège
  • ERG (École de Recherche Graphique) - Bruxelles
  • Haute École en Hainaut (HEH) - Tournai
  • LUCA School of Arts - Bruxelles/Gand (formations souvent en néerlandais ou anglais)

💼 Zones d'emploi

  • Région de Bruxelles-Capitale
  • Brabant Wallon (pôle technologique)
  • Région de Gand (siège de Larian Studios)
  • Région de Charleroi
  • Région de Liège
  • Région de Namur
  • Région de Courtrai (hub de formation et de studios)

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